Lobby Sentinel 3

Kort sagt

Sentinel Lobby 3 er den tredje og sidste tilføjelse til ►Lobby Minearbejder, den første roulette-software, der giver dig mulighed for at overvåge i realtid til 20 borde online.

Hvordan ved du det Sentinel lobby er en trilogi af roulette-software, der drager fordel af overvågningen af ​​de tabeller, der udføres af ►Lobby Minearbejder for at prøve at vinde ved at spille for eller mod enkle chancestendenser (►Sentinel Lobby 1) i stedet for enkelte numre (►Sentinel Lobby 2).

Med dette sidste kapitel beskæftiger vi os i stedet med at forsøge at udnytte de berygtede seje tal.

For at kunne bruge dette program er det derfor nødvendigt allerede at have købt ► manualenLobby Minearbejder, uden hvilken det ikke er muligt at udnytte denne software, medmindre du allerede har andre værktøjer til at fange numre fra et roulettebord og gemme dem i en eller flere tekstfiler.


Sådan fungerer Lobby Sentinel 3

Sentinel Lobby 3 i praksis tilslutter den tekstfiler, der er optaget i realtid af ►Lobby Minearbejder og uddyber en række relaterede statistikker til forsinkelser for grupper bestående af 1-2-3-4-5-6 tal.

I lobby Sentinel 3 er begrebet forsinkelse blevet ombygget som følger: startende fra de spins, der er optaget ved de forskellige borde, grupperer softwaren numrene i henhold til deres respektive frekvenser og opdeler dem i 6 grupper, sammensat af 1 til 6 tal, dvs. med det lavere frekvens.

På dette tidspunkt simuleres millioner af tilfældige trancher af samme længde som antallet af spins, der er optaget indtil dette tidspunkt Sentinel Lobby 3 kontrollerer på basis af de enkelte grupper, om hyppigheden af ​​de pågældende tal er meget tæt på at stige eller ej.

Den første ting, der skal gøres, når programmet er startet, er at vælge de tabeller, vi vil overvåge (det antages derfor, at ►Lobby Minearbejder har allerede kørt i nogen tid og optager de frigivne numre ved de forskellige tabeller).

I det andet panel Roulette Table Hoooker, skal du derefter klikke på go-knapperne til venstre og vælge en eller flere af de tekstfiler, den optager ►Lobby Minearbejder og placeret i mappen Udgange af Lobby Miner, hvis du er i tvivl, se videoen på ►YouTube, alt vil helt sikkert være klarere.

Som du kan se på billedet, har jeg kun valgt nogle af de tilgængelige borde, specielt undgået borde som Lightning Roulette, Quantum Roulette samt alle automatiske rouletter, da output fra disse tabeller ikke altid er helt tilfældige.

Når dette enkle valg er afsluttet, kan vi gå videre til det tredje panel Kontrolrum, som er vores operationscenter.


Kontrolrummet

Her har vi alt, hvad vi har brug for for at forstå, hvad der sker, næsten til rådighed i realtid, til de forskellige tabeller valgt i det forrige panel.

Den første ting at gøre er at klikke på knappen Genindlæs rouletteborde, på denne måde vil de blive indlæst i Sentinel Lobby 3 alle filerne i de forskellige valgte tabeller, og faktisk vil du se, at numrene på de registrerede spins også vises (Spins spalte), mens den første kolonne (Roulette #) tjener kun til at identificere tabellen med et progressivt tal 01, 02, 03osv.

Når denne enkle handling er udført, kan vi derfor analysere de forskellige sammenkædede tabeller på to forskellige måder: eller alle i rækkefølge ved at klikke på knappen Scan alle tabellereller en ad gangen individuelt ved at klikke på de forskellige knapper med den røde cirkel.

På dette tidspunkt er det nødvendigt at tage en nødvendig pause for bedre at forklare, hvilken type statistik der analyseres af Sentinel Lobby 3.


De seje tal

Som jeg begyndte at forklare før, Sentinel Lobby 3 når alle spins på de forskellige tabeller er indlæst, skal du straks starte med at lave en første statistik, der simulerer 250.000 trancher (værdien angivet i feltet Simuleringer #) af tilfældig spin + 12 spin (værdi angivet i feltet + Spins).

For eksempel i figur al Tabel 02 vi har registreret (takket være ►Lobby Minearbejder) 373 spin, så Sentinel Lobby 3 vil simulere 250.000 trancher af tal bestående af 373 + 12 = 385 edderkop.

På denne måde vil statistikken dække et lidt større antal spins end dem, der faktisk er optaget, men som du ved er Lobby Miner-optagelserne i gennemsnit 6/7 numre for sent i forhold til realtid, så dette hjælper os med at gribe ind i god tid bagefter. ikke at miste alle mulige muligheder for spil

Efter denne første analyse, som du kan se i tabel 2 i Begræns kolonne grupperne er fremhævet med grønt Cool4, Cool5 e Cool6, hvad betyder det?

Det betyder, at for eksempel i tabel 02 har de 4 mindst hyppige tal (Cool 4) en samlet frekvens (summen af ​​output) svarende til 17, mens den tilfældige simulering indikerer, at dette tal i de næste 12 spins skal være "mindst" lig med 18.

Vi har derfor et første tegn på, at mindst et nummer i de næste 12 sorteringer "skal" være et af de 4 koldeste (seje), da vi i det næste panel tilføjer de 6/7 numre, vi mangler i forhold til realtid , bare andre forbliver 6/7 spin for at gøre Rng-simulatorstatistikken til virkelighed (eller ej). 


Fight Board

Hvis vi ikke efter den første scanning af alle de indspillede spins registrerer potentielt spilbare borde, kan vi også beslutte at udføre en ny scanning kun med de sidste x spins af bordet.

Det er slet ikke ualmindeligt, at hvis der for eksempel på 400 spins på et bord ikke er nogen signaler, ved at vælge indstillingen Efternavn og antallet af spins, som statistikkerne skal foretages på (de sidste 100, 150, 200 osv.), fremhæver den nye tilfældige simulering mulige spilmuligheder.

Når vi først har fundet det potentielle angreb, kan vi trykke på knappen med den grønne cirkel, som fører os direkte til det næste vindue, som er panelet Fight Board.

Så snart vi klikker på en af ​​knapperne med den grønne cirkel, åbnes dette panel, hvor en ny Rng-simulering starter automatisk, men denne gang på 2,5 millioner trancher (felt Simuleringer #) består af antallet af spins, der faktisk er registreret ved dette bord, plus 6 spins (Campo + Spins), der fungerer som før for at tilføje 6 spins til de trancher, der skal simuleres, netop fordi vi bliver nødt til at tilføje ca. 6/7 rigtige spins, hvis vi beslutter at virkelig åbne bordet.

Jeg siger dette, fordi det slet ikke er ualmindeligt, at det nye og efter at have valgt en tabel i det forrige panel mere præcis simulering af 2 og en halv million trancher viser ikke nogen statisk bekvemmelighed ved at bære angrebet (for eksempel i billedet ovenfor for grupperne med de 6 mindst hyppige tal, blev minimumsfrekvensen fundet at være 23, lig med den mindste frekvens, der blev registreret ved at simulatoren tilføjer de 6 ekstra spins).

Hvis derimod efter den nye tilfældige test markeres spilmulighederne som vist i figuren (begge på gruppen sammensat af #5 at der fra #6 tal), så skal du straks åbne spillebordet (tyrkisk roulette i vores eksempel) og tilføje til den virkelige varighed de 6/7 numre, der mangler fra den permanens, du ser i kolonnen under nul i det øverste panel.

I figuren er de sidste tal tilbage til tabellen 2 efterfulgt af 1, hvis vi fra tabellens historie ser, at nogle mangler, skal du bare klikke på det relevante nummer, du ser i panelet over grafen, og dette vil være føjes automatisk til varighedskolonnen.

Hvis vi ved en tilfældighed laver en fejl ved at klikke på nummeret, skal du blot dobbeltklikke på det forkerte nummer i kolonnen, så slettes det.

Når alle spins er opdateret, skal du assolutamente tryk på knappen RNG Opdater, som i det væsentlige gentager en anden simulation af 2,5 millioner trancher (+ 6 ekstra spins).

Hvis det selv efter denne sidste test stadig viser sig i grønt en mulighed for at spille, så antages det, at inden for 6 spins kan mindst et af de 5 eller 6 mindre hyppige tal virkelig komme op.

Sentinel Lobby 3 højdepunkter i blå de mindre hyppige tal, som til tider kan være endnu mere end 6, dette skyldes, at hvis der, som i figuren, endda er 5 tal med en frekvens på 5, skal vi vælge, hvad vi skal gøre, i dette tilfælde spiller jeg kun tallene med en frekvens på 2-3-4, hvilket ville være 33, 22, 12 og 35, i alt 4 tal e i op til 6 spins.

Hvis desværre et af numrene med frekvensen 5 kommer ud med det samme, stopper jeg og går tilbage for at se efter en anden spilmulighed i panelet Kontrolrum


Afsluttende tip

Hvis du er i tvivl om ►YouTube fundet videoer, der illustrerer ganske tydeligt, hvordan Sentinel Lobby 3, som du vil se, skal jagten på spilmuligheder ske både på alle spins og på de sidste x spins, og spillet mangler ikke, det vigtige som altid er at rette en stopwin før du begynder at spille (50/100 enheder per session / dag), men frem for alt aldrig satse over 6 spins pr. angreb, fordi statistikken er baseret på det nøjagtige antal spins og ikke mere.

Normalt ved første skud vandt jeg også en anden til fortsættelse, hvis jeg vinder ok, og jeg prøver igen, ellers går jeg straks tilbage til hovedpanelet for at se efter andre spilmuligheder.

Hvis du ser, at din pc tager lang tid til tilfældig behandling, kan du også sænke standardværdierne (250.000 i kontrolrumspanelet og 2.500.000 i Fight Board) og f.eks. Sætte 150.000 i den første og 1.500.000 i den anden , dette det afhænger af dig, lav nogle tests, og beslut derefter, det vigtige er at holde fast antallet af ekstra spins til trancherne, som er 12 i det første panel og 6 i det andet.

Ok, nu er det alt, have det sjovt og glem ikke at abonnere på Telegram-kanalen, hvis du vil forhåndsvise alle nyhederne om kommende publikationer.